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    做VR不要妄图产业链通吃

    出处:IT互联网周刊 作者:记者 张绪旺 网编:郭丹丹 2016-02-28

    C2016-02-29IT互联网周刊4版01s001

    VR(虚拟现实)产业风骚,引无数英雄竞折腰。近日,国际知名游戏外设生产商雷蛇(Razer)获得A股上市公司联络互动7500万美元投资,成为少有的国内VR概念股与国外智能设备商资本合作的案例。雷蛇CEO?#26053;?#20142;认为,现在很多公司都在用封闭思维做VR,试图产业链通吃,但这个领域的更大潜能在于开放,如同智能手机领域的安?#21487;?#24577;。

    ?#26053;?#20142;指出,智能手机刚开端的时候,确实存在形成封闭公司的可能性,但最终很少公司会以封闭的状态去发展。这就类似于现在的一个苹果和一大群安卓手机厂商的关系。因此,雷蛇和联络互动进军VR是采用开放式的模式,将最好的硬件和最好的软件放在一起。“跟安卓的模式很相似。这样的潜能可以把VR产业做大,开放并不意味着平庸,我们具有先发优势。”

    实际上,雷蛇已经开发了基于VR产业的OSVR平台资源(开源虚拟现实系统),类似于智能手机行业的安卓OS。而联络互动基于OS平台的运营与管理能力及相关注资将为OSVR平台的发展起到很大的推动作用,同时也助彼此强化全球渠道。而借助联络互动的渠道,雷蛇也正式宣布其OSVR头盔将在国内销售。

    之所以认为封闭系?#21507;赩R领域做不大,?#26053;?#20142;认为主要有两方面原因:硬件和内容。对于合作伙伴,雷蛇会把整个设计模块都发给每个硬件厂商。闭门造车的公司可能需要6个月、9个月去做一个新的硬件。而OSVR开放系统下,调用模块,硬件厂商就能很快甚至只用一两周时间完成测试,这是开源的力量。如果有更多的厂商参与,大家可以把VR开源平台做得更好。

    如果2016年、2017年100个VR厂商里面有70个厂商用的是OSVR的硬件、软件和平台,就会促使VR创业越来越简单,如同现在看苹果商店,App有上百万个,原因是开发者调用苹果接口很简单,研发App变得很容易。

    另一维度,智能手机高速发展,是内容生产商主动在适配各种智能手机开发内容,而目前VR的一大难度在于除了硬件,内容开发成本也非常高。

    开源平台最大的好处就是把内容开发难度大幅度的降低。不仅是公司可以去开发VR内容,甚至个人开发者,像苹果和谷歌系统上,有大量的个人开发者调用SDK(应用程序接口),这样就会有大量的VR内容,而现在只能是大公司投入重金才能完成VR内容的生产。

    VR硬件的瓶颈,不是说?#38469;?#30740;发的瓶颈,而是各家已经出了各种产品,并在市场上进行尝试。但它需要大量用户验证和大量用户体验反馈,以便改进产品。所以缺乏一个大量用户存在的平台,而封闭的系统很难在短时间内积累用户,其反馈价值也不能对行业发展有所帮助。而开源的平台调用统一的标准,每个产品的用户体验和反馈能够产生通用价值。当然,对于VR的爆发,还需要一个等待的过程,?#26053;?#20142;认为,?#30475;?#20174;VR设备而言,全球真正的领导者和用户数?#38469;?#23569;数。

    ?#26412;?#21830;报记者 张绪旺

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